博客
关于我
2019.4.9工作日志
阅读量:537 次
发布时间:2019-03-09

本文共 224 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

今天也没什么好写的。上周的竞价报表显示,前10的竞品词出价都调高了一点,试图通过增加展示量来弥补效果,但仍然存在部分关键词在左侧无法展示的问题,这可能与出价水平有关。

竞价开盘时,转化率一直不理想。观察到晚上通过360竞价进来注册的用户占比较高,因此决定在开盘时暂停竞价,节省广告支出。

总体来看,竞价页面的效果仍有改进空间,但尚未确定具体的修改方向。为了更好地分析问题,我已经整理了360竞价的相关数据,并对搜狐广告的内容展示形式进行了初步总结。

转载地址:http://cjoiz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
osgearth介绍
查看>>
OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
查看>>
Osgi环境配置
查看>>
OSG——选取和拖拽
查看>>
OSG中找到特定节点的方法(转)
查看>>
OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
查看>>
OSG学习:OSG中的智能指针
查看>>
OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
查看>>
OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——场景树
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
查看>>
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>